Miryam. Jacho-Criollo 1 , Lady Sánchez-Acosta 1 , Karen. Fajardo-Guanangui 1
1 Instituto Superior Tecnológico Quito Metropolitano. Carán N3-195 y Calle B (Nueva Tola 2) Quito, Ecuador. mja-
cho@itsqmet.edu.ec, lasanchez@itsqmet.edu.ec, kfajardo@itsqmet.edu.ec
ÉLITE 2022, VOL. (4). NÚM. (2)
ISSN: 2600-5875
Recibido: 22/05/2022 Revisado: 27/06/2022 Aceptado: 31/08/2022 Publicado: 18/09/2022
En la actualidad, el proceso de enseñanza-aprendizaje busca res- taurar las habilidades innatas y el desarrollo cognitivo infantil, mediante la permitiendo a los niños y niñas adquirir contenidos de forma significativa. Los beneficios del aprendizaje a través de las herramientas digitales marcan una línea de cambio en la edu- cación inicial, porque transforma el ambiente escolar a un espacio lleno de oportunidades. Por lo tanto, el objetivo de este artículo es lograr un aprendizaje permanente con una metodología creativa e innovadora a través del diseño del aplicativo digital. La metodo- logía exploración del aprendizaje por medio de un aplicativo digi- tal, aplicada consta de las siguientes fases: Fase1: Recopilación de datos, Fase2: Diseño de herramienta digital, Fase 3: Lanza- miento de aplicativo. Resultado: La creación del aplicativo digital de los colores para un mejor aprendizaje. En conclusión, se desa- rrolló un aplicativo digital para el mejoramiento de habilidades cognitivas en la primera infancia.
Palabras Clave: Colores primarios, aplicativo digital, desarrollo cognitivo, nociones básicas, aprendizaje significativo.
ABSTRACT:Currently, the teaching-learning process seeks to restore childhood innate skills and cognitive deve- lopment by enabling boys and girls to acquire meaningful content. The benefits of learning through digital tools mark a line of change in early education, because it transforms the school environment into a space full of opportunities. Therefore, the aim of this article is to lifelong learning with a creative and innovative metho- dology through the design of the digital applica- tion. The methodology exploration of learning through a digital application, applied consists of the following phases: Phase 1: Data collection, Phase 2: Digital tool design, Phased 3: Applica- tion launch. Result: The creation of the digital color application for better learning. In conclu- sion, a digital application for improving early childhood cognitive skills was developed. In con- clusion, a digital application was developed for the improvement of cognitive skills in early childhood
Keywords: Primary colors, digital application, cognitive development, basic notions, meaningful learning.
El desarrollo cognitivo es el proceso que permite razonar y pensar, Villegas (2019), menciona en la primera infancia la adquisición de conocimiento se da a través de la respuesta de estímulos genera- dos en su entorno, favoreciendo el aprendizaje de manera progresiva hasta llegar a toma de decisio- nes (Cadavid, 2019), así como también a la des- treza de reflexión y pensamiento crítico. (Ramírez, 2021).
Por lo tanto, el desarrollo cognitivo en educación inicial se lo realiza de forma lúdica con la imple- mentación de estrategias metodológicas como el juego, promoviendo la creatividad para la cons- trucción del conocimiento, beneficiando al niño con la adquisición de habilidades cognitivas de forma individual y social. (Melo & Hernández, 2019)
Actualmente, la tecnología ayuda al aprendizaje significativo de forma innovadora, Saucedo et al. (2021) mencionan que las herramientas tecnológi- cas logran desarrollar el área cognitiva a través de juegos lúdicos adaptados a las necesidades de los niños (Pamplona, 2019).
Beltrán et al. (2019), mencionan que implementar herramientas tecnológicas en el ámbito escolar es primordial, debido a que los niños de hoy en día han nacido en una era digital, por lo cual, las for- mas de aprendizaje deben ser actualizados cons- tantemente.
Moreira & Rodríguez (2019), hace referencia que el aprendizaje centrado en el alumnado posibilita una mejora en la adquisición de conocimientos, cuando se lo realiza de forma interactiva, una de las principales ventajas de las herramientas tecno- lógicas es la potencializarían de un proceso de enseñanza – aprendizaje de forma divertida (Zamora, 2019).
Vital y Avendaño (2020), menciona que el color es un factor clave en el comportamiento de los niños, al momento de potencializar los procesos cognitivos. Por lo que, en el currículo de educa- ción inicial, está predispuesto el aprendizaje de los colores primarios.
Este sentido se debe tomar en cuenta que los co- lores también interfieren en el lenguaje creativo, expresión artística y desarrollo cognitivo del ni- ño (Girón, 2019).
Por ello, el objetivo de este artículo es lograr un aprendizaje permanente con una metodología creativa e innovadora a través del diseño del aplicativo digital.
Se utilizó una metodología que comprende las siguientes fases: Fase1: Recopilación de Datos, Fase2: Procesamiento de la información, Fase3: Manejo de herramientas tecnológicas.
En esta fase se aplicó una revisión bibliográfica en la cual se identificó información de relevancia para la elaboración de la presente investigación, donde se analizan aristas como: desarrollo cogni- tivo, el aprendizaje significativo en relación al niño con el juego y herramientas tecnológicas en la educación inicial.
El diseño de la herramienta se lo realizó a través del Neobook que sirve para crear aplicaciones digitales mediante la creatividad del docente e innovación de la tecnología.
A través de las pruebas se logró el lanzamiento del aplicativo digital, basándose en los aprendizajes que debe adquirir el niño en relación al currículo respecto al tema de los colores.
FASE I: Recopilación de datos
Se utilizaron bases de información de revistas cien- tíficas indexadas enfocadas en temas de desarrollo cognitivo, herramientas tecnológicas y colores pri- marios dentro de la educación. Esta recopilación de datos esta basada en artículos desde el 2019 para sustentar con información actualizada y vigente.
El diseño de la herramienta se inició con el prototi- po de cada una de las páginas que formarán parte del aplicativo digital, junto con ello la selección de elementos interactivos que den sentido a la temáti- ca del mismo.
En esta fase se siguió una serie de pasos:
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Ilustración 1 Pasos para el Neobook / Fuente: Elaboración propia.
Al descargar el Neobook se empieza a trabajar con la portada designada, la cual debe ser interac- tiva y lúdica para los niños a quienes van dirigi- dos.
Los audios se editaron en el software de Audaci- ty, una herramienta digital de grabación y edición de audios de libre acceso, para que al momento de reproducirlos los infantes que interactúen con el aplicativo puedan disfrutar de un apoyo auditi- vo que a su vez ayudará a captar de una manera dinámica su atención de forma activa.
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Ilustración 2 Cuento mis amigos los coloritos Fuente: Elaboración propia.
El cuento “Conociendo a mis amigos los colori- tos” se creó y diseñó dentro de la plataforma digi- tal Canva basándose en la enseñanza
dinámica y básica de los colores
primarios designados con una
presentación llamativa. Además, permite la interacción
con los niños, pues, se procuró plas- mar
un espacio donde puedan conceptualizar y razonar
la ubicación, nombre y referencias de los colores primarios.
Ilustración 3 Jugando con mis amigos los coloritos/ Fuente: Elabo-
ración propia.
La creación del juego se lo realizó para que obten- gan e interioricen a partir de un aprendizaje signi- ficativo de los colores primarios y con ello, puedan identificarlos y sobre todo distinguirlos.
Las actividades fueron adecuadas y fáciles de usar para que los niños identifiquen los colores prima- rios y relacionen con su entorno.
El juego cuenta con botones los cuales permiten avanzar, retroceder o repetir al usuario la actividad cuantas veces lo necesite de esta manera tenga un mejor aprendizaje.
A través de pruebas con diferentes grupos de niños se realizó las correcciones específicas para respon- der a las necesidades de los estudiantes, determi- nando que el lanzamiento del Neobook tenga be- neficios para un mejor aprendizaje con la utiliza- ción de herramientas atractivas enfocadas en el ámbito educativo.
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Ilustración 4 Portada del Aplicativo Digital Fuente: Elaboración propia
CONCLUSIONES
En conclusión, el desarrollo cognitivo del niño se debe a un buen manejo de estrategias pedagógicas enfocadas en plantear un aprendizaje significativo a través del juego trabajo que a su vez impulsa el progreso autónomo de cada infante.
De este modo, es importante señalar que la rela- ción e implementación de herramientas tecnológi- cas dentro del proceso de educación, desarrolla de una manera asertiva y personal todas y cada una de las habilidades innatas de los niños que se en- cuentran en formación, no solo en el aspecto aca- démico, sino social y afectivo.
El producto final garantiza que el aprendizaje de los niños se base en los contenidos del currículo de Educación Inicial. Así mismo, se marca un re- sultado favorable ante la descripción de aprendi- zajes en base a la tecnología en la educación.
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