Development of educational software to strengthen the teaching-learning process of children with hearing disabilities: The Animals.
Paula. Calderón-Banda 1 , María Emilia. Gutiérrez-Hidalgo 1 y Ana. Torres-Coyago1
1 Instituto Superior Tecnológico Quito Metropolitano. Carán N3-195 y Calle B (Nueva Tola 2) Quito, Ecuador. pcalde- ron@itsqmet.edu.ec, magutierrez@itsqmet.edu.ec, antorres@itsqmet.edu.ec
ÉLITE 2022, VOL. (4). NÚM. (2)
ISSN: 2600-5875
Recibido: 05/06/2022 Revisado:09/07/2022 Aceptado: 12/08/2022 Publicado: 27/09/2022
La evolución de la tecnología en el ámbito educativo ha permitido incorporar en los salones de clases, software educativo que ayudan a los alumnos a aprender de una forma más interactiva, y apoyan la enseñanza-aprendizaje escolar en casa. Existen diferentes tipos de software, desde los más básicos como las enciclopedias virtua- les, a los más innovadores como los de simulación y actualmente, encontramos softwares educativos para diferentes niveles de aprendizaje, así como aplicaciones especializadas para alumnos con diferentes capacidades. Estas capacidades especiales son visi- bles cuando un niño presenta dificultades mayores que el resto de sus compañeros, en el aprendizaje propuesto para su edad. Uno de los problemas más frecuentes detectados en una edad temprana, es la deficiencia auditiva, considerada como la pérdida de la audi- ción que se produce por una alteración del oído interno o el nervio auditivo; y que conlleva problemas reales de comprensión y enten- dimiento del entorno, agravados por problemas psicológicos a cau- sa de aislamiento, exclusión y afectación de su autoestima. Por lo expuesto anteriormente, un aporte significativo y propósito del presente trabajo es: desarrollar un software educativo que permita minimizar los graves efectos de este problema potenciando y fo- mentando el aprendizaje de los niños, a través de una metodología que incluye las siguientes fases: Fase I: Recopilación de la infor- mación, Fase II: Diseño de la aplicación, Fase III Prueba y lanza- miento.
Palabras clave: deficiencia auditiva, educación, software, técni-
cas, aprendizaje.
The evolution of technological development has made it possible to incorporate educational soft- ware in classrooms that help students learn in a more interactive way, and support school teaching- learning at home. There are different types of soft- ware, from the most basic, such as virtual encyclo- pedias, to the most innovative, such as simulation software, and currently, we find educational soft- ware for different levels of learning, as well as specialized applications for students with different abilities. These special capacities are visible when a child presents greater difficulties than the rest of his peers, in the learning proposed for his age. One of the most frequent problems detected at an early age is hearing impairment, considered as hearing loss that is caused by an alteration of the inner ear or the auditory nerve; and that entails real prob- lems of comprehension and understanding of the environment, aggravated by psychological prob- lems due to isolation, exclusion and affectation of their self-esteem. Due to the above, a significant contribution and purpose of this work is: to devel- op educational software that allows minimizing the serious effects of this problem, empowering and encouraging children's learning, through a methodology that includes the following phases: Phase I: Gathering information, Phase II: Design of the application, Phase III Testing and launch.
Keywords: hearing impairment, education, soft- ware, techniques, learning
La evolución de la tecnología, relacionada con el campo educativo ha sido muy fructífera y efectiva en diferentes aspectos, entre los que podemos destacar algunas etapas de desarrollo tecnológico por las cuales ha pasado la humani- dad para llegar al nivel de innovación actual, siendo entre otras las más importantes el alcan- tarillado, la imprenta, la máquina de vapor, el computador, el internet, entre otros, como pode- mos destacar: (Heraldo, 2020)
La identificación de las necesidades de las per- sonas con discapacidad auditiva, inicia en la segunda mitad del siglo XX, en un contexto donde la atención a ese sector no enfatizaba la educación de los tiempos actuales, sino única- mente la rehabilitación; por lo que estas perso- nas eran vistas y concebidas como enfermas que requerían terapias para recuperar el habla al igual que toda la población.
La discapacidad auditiva en niños es un proble- ma que afecta, de acuerdo con cifras comparti- das por la Organización Mundial de la Salud (OMS), a 34 millones de pequeños en el mun- do. Lo más alarmante es que, en el 60% de los casos, se debe a causas prevenibles. Mientras que, en Ecuador, se registra 75.418 personas con discapacidad auditiva, al (Ministerio de Sa- lud Pública, 2022)
La pérdida de la audición puede aplazar el aprendizaje en niños cuyos síntomas de sordera o hipoacusia no se detectaron a tiempo, un exa- men auditivo para niños, practicado de forma temprana, representa la posibilidad de tener ac- ceso a una vida plena para los niños cuando se les detecta, a tiempo, una pérdida
auditiva, pues permite tomar decisiones y actuar para darle respuesta a sus necesidades.
La capacidad de escuchar nos dota de posibilida- des a la hora de tomar parte de actividades socia- les, esta discapacidad genera problemas para desarrollar el habla, una habilidad que se basa en la repetición de lo escuchado. En el documento Pérdida de la audición en la niñez: que hacer para actuar de inmediato, se afirma que “la pérdida de audición no tratada a menudo se acompaña de un rendimiento académico deficiente, que puede ter- minar en un peor rendimiento profesional y, más adelante, en la disminución de las posibilidades de empleo”. (Cochlear, 2021)
Entre los sentimientos negativos, generados por las limitaciones en la comunicación y que pueden dejar huellas sicológicas imborrables, se encuen- tran: la impotencia, la soledad, la ansiedad, la ira, el estrés, la frustración y el rechazo. Todo ello tiene graves implicaciones en el núcleo social inmediato: la familia, entre cuyos miembros se generan también sentimientos de impotencia y rabia, que terminan afectando el ambiente y con- secuentemente, dificultando el debido auditivo en estos niños
En la actualidad la Educación Especial se basa en una Educación accesible, sin discriminación al- guna, aportando al proceso de enseñanza aprendi- zaje. Las instituciones educativas han eliminado la brecha de separar a los alumnos que requieren educación especial de los que requieren una edu- cación normal, consecuentemente, es aquí el lu- gar ideal donde se deben implementar estrategias tendientes a minimizar los efectos negativos y perjudiciales de este grave problema, por otro lado, el desarrollo vertiginoso de la ciencia y la
tecnología, principalmente, de la informática, ha desarrollado ciertos espacios y aplicaciones de diversa índole en el campo investigativo y educativo, tendientes a potenciar el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, en los que podemos destacar: el Acceso a la in- formación, el Aprendizaje en línea, las Herra- mientas colaborativas, la Personalización del aprendizaje, la Realidad virtual y la Gamifi- cación. Y en cuanto, específicamente a los niños con problemas auditivos podemos con- siderar, entre otros, el Software de traducción de texto a lenguaje de señas, las Aplicaciones de aprendizaje interactivo, el Software de re- conocimiento de imágenes, las Plataformas de comunicación en línea, así como el Software subtitulado.
Es importante tener en cuenta que cada disca- pacidad debe ser evaluada acorde a sus nece- sidades, por lo que es necesario adaptar el software y las herramientas según el grupo de personas. Además, es fundamental contar con el apoyo y la guía de profesionales en educa- ción especial y especialistas en tecnología asistida para garantizar el uso efectivo del software en el entorno educativo; así como recordar que el software es una herramienta complementaria y no reemplaza la importan- cia de un enfoque educativo inclusivo, el apo- yo de profesionales capacitados y la interac- ción con otros niños.
En el presente trabajo investigativo, se considera- rán las siguientes fases:
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FASE I: Recopilación de datos. En esta fase, se realizó un compendio y resumen del Marco Teóri- co respectivo, que permite respaldar el presente trabajo investigativo, orientándose fundamental- mente a: Discapacidad Auditiva, sus característi- cas y problemas; el proceso de enseñanza aprendi- zaje, que permite identificar técnicas pedagógicas aplicables a este problema; y el desarrollo del aplicativo para fortalecer el proceso de enseñanza – aprendizaje.
FASE II: Diseño. En esta fase se realizó, la pla- nificación de un programa en Neobook, en el que se utiliza el lenguaje de señas o signos, a través de imágenes de animales domésticos y silvestres, utilizando el canal de gestos y señas que puedan ser percibidos, para enseñar a los niños con disca- pacidad auditiva.
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Ilustración 1pantalla de bienvenida
Fuente: Creación propia
En esta pantalla damos inicio al notebook y sus iconos
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Ilustración 3 pantalla de tarjeta
Fuente: Creación Propia
Pantalla de selección para reconocer los animales me- diante un juego
FASE III: Pruebas y lanzamiento. En la fase final una vez experimentado y realizado todos los ajus- tes pertinentes obtuvimos el resultado final del Neobook el cual tiene la característica principal de ser inclusivo buscando el aprendizaje significativo de los diferentes animales en niños con discapaci- dad auditiva .
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Ilustración 4 pantalla de bienvenida
Fuente: Creación Propia
En esta pantalla se encuentran las categorías cuales están subdividas en animales Salvajes, Domésticos e Insectos, también están los boto- nes de juegos y créditos
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Ilustración 6 pantalla animales salvajes
Fuente: Creación Propia
Pantalla categoría animales salvajes y botones para la grabación de los nombres de cada uno de los animales usamos la aplicación de Auda- city.
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Ilustración 7 pantalla de Juegos
Fuente: Creación Propia
Pantalla de juego de clasificación de los dis- tintos animales y botones.
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Ilustración 8 pantalla de créditos
Fuente: Creación Propia
En esta pantalla encontramos los nombres los autores y del docente de la asignatura.
CONCLUSIONES:
· En conclusión, podemos decir que la imple- mentación del neobook infantil como mate- rial didáctico promueve el aprendizaje de una manera interactiva y lúdica donde brin- da a todos los niños la oportunidad de dis- frutar el aprendizaje de manera equitativa
· La tecnología y diseño del Neobook permite adaptarse a las necesidades educativas del niño en el incluye lenguaje de señas donde hace que la experiencia de enseñanza- aprendizaje sea accesible y significativa.
· La utilización de este software pretende ser- vir de ayuda no solo a los niños también a padres y docentes siendo este aun medio de ayuda a su comunicación y aprendizaje
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