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Jessenia Bravo-Luzarraga 1 , Paola Cabrera-Carrera
1 y Isabel Santana
Parrales 2
1 Instituto Tecnológico Superior Quito Metropolitano. Carán N3-195 y Calle B (Nueva Tola 2) Quito, Ecuador. jbravo@itsqmet.edu.ec, pcabrera@itsqmet.edu.ec
2 Unidad Educativa Fiscal Pedro Fermín Cevallos, 374F+RHV, Av 3, Manta. lenina.munoz@educacion.gob.ec
ÉLITE 2023, VOL. (5). NÚM. (1)
ISSN: 2600-5875
Recibido: 10/06/2022 Revisado:12/07/2022 Aceptado: 15/08/2022 Publicado: 29/09/2022
En la primera infancia se pueden evidenciar 2 estadios de desa- rrollo del niño que son: sensoriomotora y preoperacional, a pesar que existen 4 estadios pero los otros dos corresponden a niños de 8 años en adelante. Los niños/as aprenden a desarrollar su pensa- miento lógico matemático a partir de los diferentes procesos mentales como adquirir, organizar y ajustar información, lo que ayuda al proceso madurativo del niño. Los números en la etapa preescolar son algo que los niños deben aprender porque los uti- lizarán durante toda su vida al momento de pensar y razonar. El objetivo de este micro artículo es diseñar y crear una herramienta tecnológica para el aprendizaje de los números de forma lúdica. La metodología se contempla en 3 Fases: Fase 1: Recopilación de datos, Fase 2: Diseño de herramientas digitales, Fase 3: Lan- zamiento de aplicativo. Finalmente, la herramienta tecnológica cumple como una estrategia didáctica que fomenta el aprendizaje significativo en niños y niñas implementado en la metodología juego- trabajo de forma interactiva.
Palabras clave: Desarrollo cognitivo, aprendizaje significativo, gamificación, primera infancia y razonamiento lógico.
ABSTRACT:In early childhood, 2 stages of child development can be evidenced, which are: sensorimotor and preoperational, although there are 4 stages but the other two correspond to children 8 years and older. Children learn to develop their mathemati- cal logical thinking from the different mental pro- cesses such as acquiring, organizing and adjus- ting information, which helps the child's matura- tion process. Numbers in the preschool stage are something that children must learn because they will use them throughout their lives when thinking and reasoning. The objective of this micro article is to design and create a technological tool for learning numbers in a playful way. The metho- dology is contemplated in 3 Phases: Phase 1: Da- ta collection, Phase 2: Design of digital tools, Phase 3: Application launch. Finally, the techno- logical tool complies as a didactic strategy that promotes meaningful learning in boys and girls implemented in the game-work methodology in an interactive way.
Keywords: Cognitive development, meaningful learning, gamification, early childhood and logi- cal reasoning
Un niño se adapta a su entorno y aprende habili- dades gradualmente durante su desarrollo cogni- tivo, que es un proceso continuo. Sin embargo, para algunos niños, adquirir habilidades cogniti- vas puede llevar más tiempo.
Es esencial comprender que en la educación ini- cial se deben desarrollar los conocimientos bási- cos y las habilidades cognitivas de los niños para facilitar el aprendizaje a lo largo de toda la vida (Companioni et al., 2022).
Según, Sánchez (2019) hace referencia que las estructuras cognitivas que están relacionadas con la adquisición de nueva información promueven el aprendizaje significativo y permanente en los preescolares (Sánchez, 2019). Por lo que, hay que estimular el área cognitiva desde sus prime- ros años de vida (Coq & Gérardin, 2020).
Los niños aprenden conceptos numéricos a eda- des tempranas, lo que les ayuda a desarrollar ha- bilidades como el pensamiento lógico, la resolu- ción de problemas y la comprensión espacial. Un enfoque práctico y a través de juegos hace que el aprendizaje sea natural y entretenido para los niños de 4 a 5años, dando como resultado el aprendizaje abstracto de las nociones matemáti- cas de forma progresiva desde lo más fácil a lo más complejo (Novo, 2021).
Según Sandra (2022) menciona que las matemá- ticas permiten que el niño pueda desarrollarse de manera adecuada a partir de la implementación de actividades lúdicas que ayuden a la interiori- zación de conceptos y conocimientos (Guerrero, 2022).
Enseñar los números a nuestros niños con mate- riales didácticos ayudan al desarrollo de sus fu- turas competencias matemáticas (Vega, 2022).
Con ello, el niño tiene la capacidad de armar series, conjuntos de forma mental por medio del razonamiento lógico (Catrambone & Cer- vino, 2020).
Para González (2019) las tecnologías es un me- dio creativo y un método innovador, que nos permiten poder facilitar el proceso enseñanza- aprendizaje (González, 2019).
En la actualidad, Lucía (2022) menciona que la implementación de la tecnología es muy impor- tante en el ámbito educativo, debido a que la utilización de las herramientas tecnológicas ahora son una necesidad en el aprendizaje de los niños (Pinzón, 2022).
Las Tics permiten que los niños desarrollen sus procesos cognitivos de forma divertida median- te el juego interactivo. Por ello, el docente mo- tiva el desarrollo de los procesos matemáticos al máximo donde se les pueda permitir el de- senvolvimiento pleno y dar resolución a los problemas (Graus, 2022).
El objetivo de este micro artículo es diseñar y crear una herramienta tecnológica para el aprendizaje de los números de forma lúdica.
En la presente investigación se utilizó un pro- cedimiento que incluyen las siguientes fases: Fase 1: Recopilación de datos, Fase 2: Diseño de herramientas tecnológicas, Fase 3: Lanza- miento.
En esta fase se llevó a cabo una revisión biblio-
gráfica a partir de una búsqueda de artículos
en base a las principales aristas de la investiga- ción, permitiendo expandir el conocimiento acerca de la importancia de los números en edades tem- pranas y cómo afecta al sistema cognitivo del ni- ño.
El diseño de la herramienta se lo ejecutó por me- dio de un Neobook, la cual es una herramienta que permite desarrollar aplicaciones digitales .
Por medio de esta aplicación como lo es el Neobook se obtuvo los resultados acerca de las falencias para el desarrollo de este aplicativo digi- tal, en base a eso se dio respuesta a las necesidades de aprendizaje de los niños en relación a la adqui- sición del conocimiento acerca de los números.
FASE I: Recopilación de datos
En esta fase se realizó una investigación a profun- didad en diferentes fuentes bibliográficas en las cuales se basó este artículo, permitiendo compren- der los distintos puntos del desarrollo cognitivo de los niños, y la importancia de adquirir habilidades de razonamiento, pensamiento lógico y la resolu- ción de problemas a partir de lo mencionado por autores como lo es Jean Piaget por medio de sus dos primeras etapas del desarrollo.
Por tal motivo se trata de ajustar el proyecto a desarrollar las habilidades en base a la resolución de problemas que incrementen su conocimiento en sus primeras etapas de desarrollo del niño. Esta herramienta que en base al juego pretende que sea un desafío para los niños y que de manera entrete- nida logren ir superando cada uno de estos y con el
paso de tiempo mejoren sus habilidades de razo- namiento.
Se buscó una herramienta en la cual se facilite compartir la información de forma clara y ami- gable para los niño/as, como en este caso es el neobook.
Como siguiente paso se examinó la herramienta planificando las ideas que se implementaran en el aplicativo para lograr el objetivo propuesto.
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Ilustración 1 Página principal del neobook Fuente: Elaboración propia
Desarrollo de la portada del aplicativo de forma llamativa, logrando la atención del niño con el tema de los números para el aprendizaje tanto en el idioma ingles como en el español.
Diseño de un menú donde el niño se dirija a las actividades planteadas por medios de botones que al irlos manipulando llevaran a los niños a números, cuento y un juego con audios en el idioma bilingüe.

Ilustración 2 Portada de menú del Neobook Fuente: Elaboración
propia
Las imágenes descargadas fueron editadas de for- ma tan clara que el niño al observarlas quiera se- guir interactuando con la herramienta, y de esta manera por medio de la observación y audios en idioma bilingüe incrementando así su aprendizaje.
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Ilustración 3 Página con imágenes de número y elemento Fuente: Elaboración propia
En la aplicación también se consideró incluir una historia corta como alternativa adicional a las op- ciones didácticas que ofrece el aplicativo en busca de generar que el estudiante se sienta atraído a la lectura.
Los niños aprenden mejor jugando, por lo tanto, no puede faltar en la herramienta un juego llamativo para que el niño obtenga conocimiento de una ma- nera lúdica.
En esta fase una vez que ya esté lista la aplica- ción se entregara a la entidad que corresponda, la misma que servirá para entender mejor a los ni- ños en edades tempranas del desarrollo y propor- cionar herramientas que faciliten su aprendizaje de manera lúdica, digital, buscando desarrollar su vocabulario en inglés/español, logrando así que las próximas generaciones de niños/as tengan la iniciativa y el deseo de manejar el idioma inglés.
La nueva realidad de los tiempos actuales obliga a adaptarse a las nuevas metodologías de apren- dizajes que hay hoy en día, por tal motivo el net- book va a ser una herramienta importante para los docentes al ser fácil de usar simplificando la enseñanza y el aprendizaje.
Hoy por hoy aprender y enseñar dos idiomas es fundamental para el desarrollo personal y laboral, aún más sabiendo que las nuevas generaciones son extremadamente digitales. Por tal motivo mezclar estos dos conceptos ayudarán a tener mayores oportunidades de éxito. De esta manera se busca atraer a los estudiantes a que aprendan inglés a través de una aplicación interactiva ge- nerando confianza, de poder conectar con ellos como docentes y así alcanzar el objetivo, espe- rando obtener de ellos esta curiosidad y deseo de aprender más y seguir ampliando su vocabulario.
Como educadores es crucial contar con mayores habilidades y recursos disponibles para afrontar el hermoso reto de enseñar, por lo que aprender a utilizar el neobook y seguirlo utilizando a medida que lo necesiten genera una fortaleza el día a día
de enseñanza por tal motivo los educadores de- ben capacitarse con el objetivo de estar a la par de las generaciones que van llegando porque si se sigue enseñando de la manera tradicional es posible que no se logre conectar con los alum- nos.
Catrambone, R., & Cervino, C. (2020). La ad- quisición de habilidades matemáticas en rel ación con el desarrollo del esquema corporal en niños. N/A. https:// doi.org/10.34073/216
Companioni, R. S., Flores-Zapata, S. E. F.,Pinela-Tigua, J. O., & Caisaguano- Caisaguano, L. A. (2022). TIC y eldesa- rrollo cognitivo de los estudiantes de tec- nologías: una valoración desde la pers- pectiva del estudiante. Prohominum, 4 (4), 63-77. https://doi.org/10.47606/ acven/ph0156
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